Коренные жители Америки играли в кости еще 12 тысяч лет назад
Источник: Photo courtesy of Robert Madden. Диагностические и вероятные доисторические игральные кости коренных народов Америки из позднего плейстоцена (13 000–11 700 лет до настоящего времени), раннего голоцена (11 700–8 000 лет до настоящего времени), среднего голоцена (8 000–2 000 лет до настоящего времени) и позднего голоцена (2 000–450 лет до настоящего времени): (a, d) Сигнал-Бьютт, Небраска (средний голоцен), NMNH-A437076, NMNH-550791; (b) Агат-Бейсин, Вайоминг (ранний голоцен), UW-11327; (c, f) Агат-Бейсин, Вайоминг (поздний плейстоцен), UW-OA111, UW-OA448; (e, g) Линденмайер, Колорадо (поздний плейстоцен), NMNH-A442165, NMNH-A440429; (h) Ирвин, Вайоминг (поздний голоцен). (Изображения 1a, d, e и g предоставлены Отделом антропологии Смитсоновского института, Американский музей естественной истории. Изображения 1b, c, f и h предоставлены кафедрой антропологии Университета Вайоминга.)
«Историки традиционно рассматривали кости и вероятность как изобретения Старого Света. Но археологические данные показывают, что древние группы коренных американцев намеренно изготавливали предметы, предназначенные для получения случайных результатов, и использовали их в организованных играх за тысячи лет до того, как это, как считалось, появилось в других частях мира», — отметил автор исследования Роберт Мэдден из Университета штата Колорадо.
Как отмечает исследователь, речь не идет о современных кубиках с шестью гранями. Самые ранние находки представляли собой так называемые двусторонние кости — небольшие тщательно обработанные костяные пластинки, плоские или слегка округлые, овальной или прямоугольной формы. Их держали в руке и бросали сразу группой на поверхность.
У таких предметов две стороны были специально различимы — например, с помощью насечек, окраски или особенностей обработки. Одна из сторон считалась «зачетной». После броска смотрели, сколько костей легли именно этой стороной вверх, и по этому определяли результат.
По словам ученого, это были не случайные отходы обработки костей, а вещи, явно созданные именно для того, чтобы давать случайный исход.
Самые ранние такие предметы были найдены на стоянках культуры Фолсом на территории современных Вайоминга, Колорадо и Нью-Мексико. Их возраст оценивается примерно в 12,8–12,2 тыс. лет.
Чтобы проверить, действительно ли эти находки были костями, а не просто похожими предметами, Мэдден разработал специальный морфологический тест — набор четких признаков, по которым можно отличать игральные кости в археологическом материале.
Этот тест он построил на основе сравнительного анализа 293 наборов исторических индейских костей, которые были описаны этнографами еще в начале XX века. После этого исследователь заново просмотрел опубликованные археологические данные по всей Северной Америке и выявил более 600 достоверных или вероятных костей из памятников разных эпох — от позднего плейстоцена до времени после прихода европейцев.
По словам автора, многие из этих предметов уже давно лежали в музейных коллекциях и были опубликованы, но их раньше не рассматривали как часть большой общей традиции.
Исследователь подчеркивает, что его работа не означает, будто охотники ледникового периода занимались теорией вероятностей в современном смысле. Но они, по сути, уже использовали повторяющиеся случайные результаты в рамках понятных правил и наблюдали закономерности, возникающие при многократных бросках.
Это важно, потому что в истории науки игры в кости часто рассматриваются как один из самых ранних способов, с помощью которого человечество вообще начало иметь дело со случайностью — задолго до появления математической теории вероятностей, статистики и других связанных дисциплин.
Кроме того, исследование показывает, что игры случая были не разовым эпизодом, а очень устойчивой частью культуры коренных народов Америки. Следы таких игр найдены на 57 археологических памятниках в 12 штатах, и они охватывают огромный промежуток времени — около 12 тыс. лет.
По мнению Мэддена, такая долговечность объясняется важной социальной функцией этих игр. Они создавали нейтральное пространство с понятными правилами, где представители разных групп могли взаимодействовать, обмениваться вещами и информацией, заключать союзы и справляться с неопределенностью.
«Игры случая и азартные игры создавали для древних коренных народов Америки нейтральные, основанные на правилах пространства взаимодействия. В этом смысле они были мощной социальной технологией», — отметил исследователь.
Результаты работы будут опубликованы в журнале American Antiquity.