Культовая игра Doom стала инструментом серьезных научных исследований
После выхода Doom в 1993 году ее научное будущее было совсем не очевидно. Однако позже игра стала использоваться в исследованиях, связанных с улучшением моделей искусственного интеллекта, а также в работах о влиянии видеоигр на память и агрессивное поведение.
Источник: id Software via ArcadeImages/Alamy. Скриншот игры Doom.
МОСКВА, 17 марта. /Новости науки/. Культовая компьютерная игра Doom, вышедшая в 1993 году, за последние годы превратилась не только в объект поп-культуры, но и в необычный инструмент научных исследований. Ее используют для тестирования искусственного интеллекта, экспериментов с нейронами, демонстрации возможностей живых систем и даже для проверки работоспособности спутников на орбите, пишет Nature.
«Интернет всегда спрашивает: “А Doom оно запустит?”» — приводятся в статье, опубликованной на сайте журнала, слова исследователя в области синтетического биологического интеллекта Алона Леффлера, который участвовал в работе австралийской компании Cortical Labs по обучению нейронов игре Doom.
Как отмечается в публикации, сразу после выхода Doom в 1993 году ее научное будущее было совсем не очевидно. Однако позже игра стала использоваться в исследованиях, связанных с улучшением моделей искусственного интеллекта, а также в работах о влиянии видеоигр на память и агрессивное поведение.
Отдельно вокруг Doom сложилась целая субкультура, участники которой пытаются запустить игру на самых неожиданных устройствах — от калькуляторов до цифровых тестов на беременность. В прошлом месяце австралийские исследователи сообщили, что научили играть в Doom нейроны, выращенные на кремниевом чипе.
По словам Леффлера, выбор именно этой игры был неслучаен. Ранее ученые уже обучили нейроны играть в Pong, но Doom стала следующим шагом из-за более сложной игровой среды и известного интернет-мема вокруг этой игры.
Исследователи подчеркивают, что за внешне шуточными экспериментами стоит серьезная научная логика. Разработчик программного обеспечения и аспирант Университета Тасмании Марс Баттфилд-Эддисон считает, что такие проекты показывают, насколько важны игра, любопытство и творческий подход для настоящей науки.
«Создать что-то забавное не требует меньше труда, чем сделать что-то очень техническое», — отмечает она.
Особую роль Doom сыграла и потому, что в 1997 году один из ее разработчиков, Джон Кармак, опубликовал исходный код игры. Благодаря этому исследователи и энтузиасты получили возможность адаптировать ее под самые разные платформы и устройства. Кроме того, Doom не требует большого объема памяти, что делает ее удобной для нестандартных экспериментов.
Одним из таких экспериментов стала работа биоинженера Массачусетского технологического института Лорен Рэмлан. В 2023 году, на первом году своей докторской программы, она использовала бактерии Escherichia coli для отображения нескольких кадров Doom. Для этого ученый связала бактериальные клетки с флуоресцентным белком, который можно было включать и выключать, превращая клетки в подобие черно-белых пикселей.
По словам Рэмлан, этот проект показал, на что в принципе можно «запрограммировать» живые системы, хотя сами бактерии вряд ли подходят для вычислений или вывода изображений на практике. Она подсчитала, что показ полного прохождения игры таким способом занял бы около 600 лет.
Еще один необычный эксперимент был проведен в 2023 году на европейском наноспутнике OPS-SAT-1. Этот аппарат был создан Европейским космическим агентством как «летающая лаборатория» для программных экспериментов. Когда миссия спутника подходила к концу, инженер Жорж Лабреш вместе с независимым разработчиком программного обеспечения Оулавюром Вааге адаптировали Doom для запуска на борту аппарата.
Изначально это задумывалось как необычный способ проверить, не повредила ли космическая радиация электронику спутника. Если бы повреждения были, игра работала бы неправильно. Однако Doom запустилась без сбоев, что показало отсутствие таких нарушений.
По словам Лабреша, эксперимент продемонстрировал, что на орбите можно непрерывно проводить программные проверки спутниковых систем и тем самым отслеживать их состояние в реальном времени — ранее такая идея фактически не прорабатывалась.
При этом, как отмечает инженер, Doom помогает не только продвигать исследования, но и привлекать внимание общества к науке. По его словам, команда занималась многими важными спутниковыми проектами, однако ни один из них не вызвал такого общественного интереса, как запуск культовой игры на орбите.
«Для космических агентств работа с общественным вниманием — вопрос почти экзистенциальный, поэтому заголовки и интерес, который мы получаем благодаря фразе “на нем идет Doom”, бесценны», — подчеркнул он.
Таким образом, Doom оказалась не просто знаменитой видеоигрой 1990-х, а удобной и узнаваемой экспериментальной платформой, которую ученые используют для решения задач в информатике, биологии, нейронауках и космических технологиях.
«Интернет всегда спрашивает: “А Doom оно запустит?”» — приводятся в статье, опубликованной на сайте журнала, слова исследователя в области синтетического биологического интеллекта Алона Леффлера, который участвовал в работе австралийской компании Cortical Labs по обучению нейронов игре Doom.
Как отмечается в публикации, сразу после выхода Doom в 1993 году ее научное будущее было совсем не очевидно. Однако позже игра стала использоваться в исследованиях, связанных с улучшением моделей искусственного интеллекта, а также в работах о влиянии видеоигр на память и агрессивное поведение.
Отдельно вокруг Doom сложилась целая субкультура, участники которой пытаются запустить игру на самых неожиданных устройствах — от калькуляторов до цифровых тестов на беременность. В прошлом месяце австралийские исследователи сообщили, что научили играть в Doom нейроны, выращенные на кремниевом чипе.
По словам Леффлера, выбор именно этой игры был неслучаен. Ранее ученые уже обучили нейроны играть в Pong, но Doom стала следующим шагом из-за более сложной игровой среды и известного интернет-мема вокруг этой игры.
Исследователи подчеркивают, что за внешне шуточными экспериментами стоит серьезная научная логика. Разработчик программного обеспечения и аспирант Университета Тасмании Марс Баттфилд-Эддисон считает, что такие проекты показывают, насколько важны игра, любопытство и творческий подход для настоящей науки.
«Создать что-то забавное не требует меньше труда, чем сделать что-то очень техническое», — отмечает она.
Особую роль Doom сыграла и потому, что в 1997 году один из ее разработчиков, Джон Кармак, опубликовал исходный код игры. Благодаря этому исследователи и энтузиасты получили возможность адаптировать ее под самые разные платформы и устройства. Кроме того, Doom не требует большого объема памяти, что делает ее удобной для нестандартных экспериментов.
Одним из таких экспериментов стала работа биоинженера Массачусетского технологического института Лорен Рэмлан. В 2023 году, на первом году своей докторской программы, она использовала бактерии Escherichia coli для отображения нескольких кадров Doom. Для этого ученый связала бактериальные клетки с флуоресцентным белком, который можно было включать и выключать, превращая клетки в подобие черно-белых пикселей.
По словам Рэмлан, этот проект показал, на что в принципе можно «запрограммировать» живые системы, хотя сами бактерии вряд ли подходят для вычислений или вывода изображений на практике. Она подсчитала, что показ полного прохождения игры таким способом занял бы около 600 лет.
Еще один необычный эксперимент был проведен в 2023 году на европейском наноспутнике OPS-SAT-1. Этот аппарат был создан Европейским космическим агентством как «летающая лаборатория» для программных экспериментов. Когда миссия спутника подходила к концу, инженер Жорж Лабреш вместе с независимым разработчиком программного обеспечения Оулавюром Вааге адаптировали Doom для запуска на борту аппарата.
Изначально это задумывалось как необычный способ проверить, не повредила ли космическая радиация электронику спутника. Если бы повреждения были, игра работала бы неправильно. Однако Doom запустилась без сбоев, что показало отсутствие таких нарушений.
По словам Лабреша, эксперимент продемонстрировал, что на орбите можно непрерывно проводить программные проверки спутниковых систем и тем самым отслеживать их состояние в реальном времени — ранее такая идея фактически не прорабатывалась.
При этом, как отмечает инженер, Doom помогает не только продвигать исследования, но и привлекать внимание общества к науке. По его словам, команда занималась многими важными спутниковыми проектами, однако ни один из них не вызвал такого общественного интереса, как запуск культовой игры на орбите.
«Для космических агентств работа с общественным вниманием — вопрос почти экзистенциальный, поэтому заголовки и интерес, который мы получаем благодаря фразе “на нем идет Doom”, бесценны», — подчеркнул он.
Таким образом, Doom оказалась не просто знаменитой видеоигрой 1990-х, а удобной и узнаваемой экспериментальной платформой, которую ученые используют для решения задач в информатике, биологии, нейронауках и космических технологиях.